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Nouvelles technologies, Sélestat, Course à pied, Biosphères maison, Géocaching, Questions existentielles, Fun et divers. Rédacteur : Maximilien G.

Keyword - iPhone

[Projet Back To Real Life] Présentation

2012 a sonné, 2012 va tout changer. Je me lance dans un projet qui me travaille depuis quelques temps: reprendre la main sur ma "vie numérique et matérielle" et redonner plus d'importance à la vie réelle. Back To Real Life!


Pour mieux comprendre l'amplitude de ce projet, voila la liste non exhaustive de ses objectifs:

  • mieux maîtriser et nettoyer les informations à mon sujet disséminées un peu partout sur le net
  • mieux filtrer et peser les futures informations que je déposerai
  • rendre moins intrusifs tous mes outils de communication (e-mails, RSS, Twiter, facebook, téléphone...)
  • plus profiter de la vie réelle (famille, sport, lecture, amis, projets...)
  • retrouver plus d'indépendance par rapport à certains biens matériels (iPhone et télé en priorité)
  • limiter mes besoins
  • redéfinir mes priorités
  • reprendre la main sur le temps qui passe
  • ...


Déjà de nombreuses étapes sont prévues : nettoyage ou destruction de comptes divers et variés éparpillés sur Internet, retrait de certains articles de ce blog, test "vivre un mois sans Facebook" puis "vivre 1 mois sans téléphone connecté à Internet", désabonnements massifs (newsletters, flux RSS, twetter, podcasts...), définition des priorités futures, mis en place de limites en ce qui concerne la télé...

Certes tout ceci va prendre un peu de temps, mais procéder ainsi par étapes permettra de mieux apprécier chaque "combat" gagné.

A l'heure où j'écris ces lignes je ne sais en rien quelles limites je vais me donner, ni en quoi consistera la ligne d'arrivée de ce nouveau projet. C'est en partie ce qui m’excite le plus...

Jeu iPhone ToyShot d'Appnori : encore mieux qu'Angry Birds

Des "Angry Birds Like" on en trouve des tonnes sur nos smartphones mais, il faut l'avouer, rares sont ceux qui valent vraiment le détour. Il y en a pourtant un que je recommande vivement : ToyShot édité par Appnori.


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ToyShot vous plonge dans une ambiance "Légo" où vous devez dans chaque tableau sauver une princesse en détruisant une série d'ennemis (ou seulement tuer vos ennemis si pas de princesse) à l'aide de diverses armes que sont missiles, roquettes, bombes, flechettes...


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Pour accéder au niveau final il vous faudra obtenir tous les diamants, c'est à dire réussir chaque tableau sans dépasser un certain nombre de lancers indiqué en haut à gauche.


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Graphismes simples mais très agréables, diversité des armes, ambiance sonore bien adaptée, niveau de difficulté bien dosé, bref tout y est. De quoi passer de très bons moments. Seul point négatif : il n'y en a que 50 tableaux et on en aurait préféré plus. Peut être qu'une mise à jour viendra en rajouter des nouveaux, qui sait ?


Pourquoi ToyShot est-il mieux qu'Angry Birds ? Tout simplement par ce que qu'il l'est ! C'est un excellent jeu qu'on à plaisir à terminer et à recommencer. De plus que je trouve qu'on en fait beaucoup, mais alors beaucoup trop au sujet d'Angry Birds (ils ont une service marketing très fort à priori) et rien que ça, ça me donne envie de dire que ToyShot est meilleur !


Liens pour télécharger l'application :

L'importance de la bonne définition des alarmes

Mon initiation récente aux concepts GTD m'a permis de confirmer une chose que l'utilisation quotidienne de mon calendrier Google m'avait déjà révélée : l'une des choses les plus importantes quand on note un item (rendez-vous sur un calendrier ou tâche à exécuter sur un gestionnaire de tâches) est la mise en place de l'éventuelle alarme qui va nous rappeler cet item. Sans alarme, et surtout sans alarme correctement définie, vous pouvez être certain de louper une bonne partie de vos projets.


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Là, c'est l'expérience et surtout l’apprentissage de vos erreurs qui va vous aider. Pour définir la meilleur alarme possible (la veille, 2 jours avant, une heure avant, 30 minutes avant, 15 minutes avant....) il va vous falloir vous poser plusieurs questions :

  • Quand dois-je être prévenu au plus tard pour avoir le temps de préparer cet item ou pour me rendre à l'endroit où doit avoir lieu l'item ? Il est stupide de mettre une alarme 15 minutes avant un rendez-vous s'il vous faut une heure pour vous rendre sur place.
  • Quand dois-je être alerté pour ne pas oublier mon item entre l'alarme et le moment où il doit se dérouler ? Il est complètement inutile, sauf réel besoin, de programmer des alarmes la veille ou plusieurs heures avant un item. Vous risquez d'avoir oublié au moment opportun que vous deviez faire quelque chose.
  • Serais-je attentif à l'alarme au moment où elle sonnera ? Une alarme en pleine nuit, ou en pleine séance de sport ne sera efficace que si vous pensez à vérifier votre iPhone (ou autre outil) à votre réveil, ou après votre séance. Bref, une alarme 20 minutes après votre réveil, au moment où vous déjeunez, ou 30 minutes après votre sport aura plus de chances de vous cueillir sur le vif et de ne pas retentir sans que vous ne l'entendiez.


Une chose à faire est de découper une tâche en plusieurs sous tâches avec chacune une alarme si une action nécessite plusieurs interventions de votre part. Par exemple si vous avez prévu un rendez vous mardi matin à 10h00 et que vous savez que vous devez penser à amener des dossiers restés à votre domicile, ne vous créez pas une unique alarme car vous aurez de grandes chances d'avoir oublié soit vos dossiers, soit votre rendez-vous. Mettez vous un premier item avec alarme le lundi soir à 22h00 pour penser à préparer vos dossiers et déposer ces derniers devant la porte, ainsi qu'un second item avec alarme le mardi matin à 09h45 pour vous rappeler votre rendez-vous.


Certains outils (dont Google Calendar) proposent de mettre plusieurs alarmes pour un même item ce qui s'avère très pratique. Ainsi nul besoin de multiplier les items. Il suffit d'associer plusieurs alarmes et éventuellement des commentaires à un seul et unique item. Cette fonctionnalité d'alarmes multiples fait d'ailleurs défaut à ToodleDo (à moins que la fonctionnalité soit présente sur les offres payantes "Pro" et "Pro plus", il faut que je me renseigne).


Attention, faire très attention aux alarmes du type "2 jours avant", "1 jour avant" ou encore "le jour de l’évènement" qui vous enverrons chacune une alerte à minuit, respectivement l'avant veille, la veille et le jour J de votre item. Personnellement je ne trouve rien de pire qu'une alarme à minuit qui d'une part peut réveiller pour rien une personne et d'autre part nécessite une hypothétique consultation le lendemain matin pour être prise en compte.


Même si les alarmes sont indispensables et vous sauveront plus d'une fois, n'oubliez pas que rien ne remplacera une consultation rigoureuse et régulière de vos calendriers et gestionnaires de tâches pour être certain de ne rien oublier.

Parcours de découverte de Sélestat "Flashez sur le patrimoine"

eglise-saint-george.jpgComme promis dans l'article sur la chasse au trésor de Noël 2010 de Sélestat, nous avons profité de notre week-end de Pâques super ensoleillé pour nous lancer accompagnés des nos 2 ptiots dans la réalisation du parcours "Flashez sur le Patrimoine" qu'a mis en place l'office de tourisme de Sélestat.

Idée assez originale, ce parcours vous propose de découvrir à l'aide de votre téléphone mobile des éléments multimédia (textes, photos, vidéos) sur divers chaînons du patrimoine de la ville.


Comment ça marche :

C'est très simple. Il suffit de récupérer la plaquette de présentation à l'office du tourisme, ou de la télécharger gratuitement en ligne ici.

Ensuite, munissez vous de votre téléphone mobile sur lequel vous devrez avoir préalablement installé une application capable de lire des QR codes (exemples d'application pour iPhone : Tap Reader, QuickMark, MobileTag...). Les QR Codes ne sont rien d'autre que des code-barres 2 dimensions carrés dans lesquels sont encodées des chaînes de caractères (URL Internet en ce qui nous concerne).

A l'aide de la plaquette, effectuez le parcours à pied pour découvrir les 9 QR Codes répartis dans tout le centre ville, flashez les avec votre téléphone mobile et découvrez les éléments multimédias mis à votre disposition.


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QR Code en haut à gauche de la plaque de présentation


Pour découvrir un exemple du contenu mis à votre disposition, merci de suivre ce lien.

Le parcours est adapté à toute la famille (poussettes et fauteuils roulants inclus) et fera le bonheur des jeunes enfants qui s’amuseront à trouver en premier les code-barres. De quoi vous occuper une heure et demie environ tout en (re)découvrant la ville de Sélestat. Bref une balade originale, ludique et enrichissante.

Chose intéressante, les vidéos sont en langage des signes et sont donc accessibles aux personnes malentendantes. Bien vu.

Nous avons profité de la balade pour faire un détour par le caveau Sainte Barbe où étaient tenus une très chouette exposition et divers ateliers sur le thème de Pâques.


Petites précisions :

A l'heure actuelle les QR Codes ne sont pas protégés et ne sont donc pas à l'abri de détériorations causées par les passants et/ou les intempéries. Cela explique que lors de notre passage un QR Code était manquant et un autre était un peu décollé ce qui empêchait son flashage. Après signalisation de cela à l'office du tourisme, ces derniers m'ont dit qu'ils étaient en train de réfléchir à la mise en place d'une présentation plus visible, lisible et sécurisée qui réglera ces petits soucis.

Ce parcours original a remporté le Challenge de l'initiative touristique 2010 mettant en valeur sa qualité, son originalité et son caractère innovant.


A vos téléphones.... prêts ... marchez .... flashez ... découvrez !

Quell : le jeu de réflexion sur iPhone qui vous plonge en pleine zénitude

ecran-accueil-blog.jpgAprès avoir déjà mis en avant sur ce blog d'autres jeux ou applications iPhone (TanZen, Yoritsuki, Mah-Jong, Sooziz, ColorSplash...), je vais vous présenter aujourd'hui une de mes dernières découvertes : Quell.


Des jeux de réflexion (jeu de puzzle, puzzle game), j'en ai installés des tonnes sur mon iPhone, mais rares sont ceux que je garde et encore moins nombreux ceux sur lesquels je passe assez de temps pour aller au bout. Mais Quell fait parti de ses perles rares grâces à ses nombreuses qualités.

La principale qualité de ce jeu est l’incroyable atmosphère zen, pluvieuse et apaisante qui s'en dégage. Visuels doux et harmonieux, beauté des menus, musique relaxante et agréable, on baigne en plein bien-être.


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Menu principal


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Bibliothèque des niveaux


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Fenêtre de niveaux


Le principe : déplacer au doigt une goutte de pluie pour récupérer toutes les perles de chacun des 76 tableaux (72 normaux plus 4 niveaux secrets) en un minimum de déplacements. Utilisez les murs pour vous arrêter, passez d'un côté à l'autre du tableau, utilisez les télé-porteurs, déplacez certains blocs, contournez les pièges qui font exploser votre goutte, évitez les mouvements perpétuels, bref découvrez au fur et à mesure du jeu les nombreuses possibilités que vous offrent les niveaux. Des petits conseils très en accord avec le jeu (du style "The raindrop keeps moving until it hits something") viennent agrémenter vos actions. Très intuitif ce jeu vous offre une prise en main immédiate et est accessible aux jeunes joueurs.


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Exemple de niveau facile


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Exemple de niveau plus difficile


En haut de chaque tableau suivez votre nombre de déplacements et découvrez celui à ne pas dépasser pour réussir le tableau de manière parfaite. A vous de récolter toutes les perles sans dépasser ce nombre si vous voulez augmenter votre nombre de"perfect levels" mais ce n'est pas obligatoire pour valider le tableau et accéder au suivant. Vous découvrirez qu'il est possible de battre ce nombre parfait dans certains tableaux.

Un autre avantage de ce jeu, et non le moindre, est son niveau de difficulté progressif et très bien dosé. A condition d'y prendre un peu de temps, vous ne resterez pas frustré devant un tableau. Aucun ne nécessite des heures et des heures de pratique (même pour atteindre le nombre parfait de coups) et du coup la fin du jeu est accessible à tous. Oui, raz le bol des jeux infinissables à cause d'un niveau de difficulté trop élevé ou d'un ultime niveau trop compliqué. Comme dit plus haut, on est ici dans une ambiance de détente, sans stress.


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Niveau terminé


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Jeu terminé !


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Crédits


Cerise sur la gâteau, le jeu vous propose 35 "Awards" à atteindre (du type "Collect 200 pearls", "Complete 40 levels perfectly", "Complete a level in under 5 seconds", "Beats our perfect number of moves"...) et permet de gérer 3 profiles distincts pour jouer à plusieurs tout en gardant chacun son propre niveau de progression.


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Awards


Liens pour télécharger l'application :

Tangram : un jeu de puzzles chinois très prenant dispo sur iPhone via l'appli TanZen

Après moult heures passées dessus en salles d'attentes ou à mes heures perdues, me voilà enfin arrivé au bout des 522 puzzles actuels du célèbre jeu "TanZen" disponible sur iPhone (sortie en 2008).

TanZen met en application le célèbre jeu solitaire chinois de Tangram. Idéal pour passer le temps tout en se creusant un peu les méninges, le jeu de Tangram vous propose de recréer une forme proposée (géométrique ou figurative) avec à chaque fois les mêmes 7 pièces géométriques (5 triangles isocèles rectangles de trois tailles différentes, 1 carré et 1 parallélogramme). Incroyable le nombre de figures qu'il est possible de faire avec ces 7 pièces. TanZen nous en propose 522 mais il existe plus de 2000 dont certaines vraiment difficiles à reproduire.

Le jeu de Tangram trouve ses origines en Chine mais la date de son apparition n'est pas connue de manière précise. La page Wikipédia qui lui est consacrée indique la citation suivante tout en mettant en doute sa véracité : "Une légende dit qu'il y a 1000 ans en Chine un homme du nom de Tan, fit tomber un carreau qui se brisa en 7 morceaux. En essayant de rassembler les morceaux pour reconstituer le carreau, l'homme s'aperçut qu'avec les 7 pièces il était possible de créer de formes multiples, d'où l'origine du jeu de Tangram".

L'application TanZen, toujours présente dans le top 100 des applications les plus téléchargées et notée 4/5 avec plus de 539 votes sur l'iTunes Store est développée par Little White Bear Studios. Elle est compatible Game Center, Retina display et est régulièrement mise à jour avec de nouveaux puzzles.


TanZen pour iPhone :


TanZen pour iPad :



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A vous de jouer



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Tout bon !



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Exemples de figures 01



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Exemples de figures 02



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Options du jeu



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Achievements Game Center



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Le final, Nirvana atteint !!!



Intéressé(e) par le jeu de Tangram mais pas d'iPhone ? Pas de panique. Voilà ci-dessous une sélection de jeu de Tangram "en dur" disponibles dans la célèbre boutique en ligne Amazon :











Yoritsuki : détente et zénitude sauce Japon sur votre iPhone

Il y a parfois des applications qui vous intriguent, qui vous attirent, que vous ne pouvez vous empêcher de télécharger et qui sont même à la hauteur de vos attentes. C'est exactement mon cas avec l'application iPhone Yoritsuki.

Yoritsuki est une application iPhone qui vous plonge dans l'ambiance chaleureuse d'une auberge japonaise, avec vue sur étang et jardin. Personnalisez à souhait la pièce et regardez évoluer l'environnement en fonction de l'heure et de la saison actuelle. Nuit, jour, été, printemps, automne, hiver, tout est automatique et forçable.


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Appréciez la vue, l'ambiance sonore et le passage des oiseaux, changez le sol, ajoutez ou changez une table, les coussins, les lumières, de nombreux accessoires, changez ou déplacez les portes coulissantes (shoji), faites tomber la pluie, chanter les grillons ou gronder le tonnerre, bref créez votre ambiance parfaite et détendez vous avec délicatesse et plénitude. Chaque accessoire existe dans de nombreuses versions histoire de vous donner un nombre infini de possibilités.


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Liens pour télécharger l'application :

Soosiz : le top du top du jeu sur iPhone

Des jeux iPhone, il en existe de tous les types et pour tous les goûts, mais rares sont ceux vraiment réussis : à part quelques exceptions, leur intérêt n'est pas souvent terrible et de nombreux s'avèrent être injouables vu les possibilités réduites proposées par l'iPhone en terme de contrôle (pas de touche, pas de joystick...).

Mais pour une fois, après de nombreux tests, j'ai trouvé la perle rare, toujours grâce aux différents fils RSS que je prends le temps de suivre.

Il s'agit de Soosiz !

Le but est très simple : vous parcourez des tableaux à la recherche d'amis en sautant d'éléments en éléments en utilisant leur attraction. La notion de gravité est merveilleusement intégrée et vous réserve des heures et des heures de plaisir. Utilisez aussi les haricots géants, les courants, les trampolines... Certains de vos amis vous donneront de nouveaux pouvoirs (sauter plus haut, courir plus vite, vies...). Ce jeu est très intuitif, épuré, accessible à tous et formidablement amusant. Seulement 3 touches : avancer, reculer, sauter. Tellement simple mais tellement efficace.

A chaque tableau, retrouvez tous vos amis, dénichez les passages secrets, sautez sur vos ennemis pour les tuer, et trouvez le portail final pour accéder au niveau suivant.

A vous d'aller au bout de l'ensemble des niveaux de chaque monde, (Terre, espace, fleurs, champignons, sous-marin...), sans oublier les niveaux spéciaux (2 par monde) où il vous faudra dénicher 50 pièces bleues avec un temps limite ou le niveau final de chaque monde où vous devrez affronter un boss parfois difficile à battre.

Pour parfaire la réussite exceptionnelle de ce jeu, son niveau de difficulté est croissant , sa durée de vie s'avère très intéressante et ses ambiances graphique et sonore sont très agréables.

Bref, foncez les yeux fermés, ce jeu vaut largement son prix.


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Titre : Soosiz
Prix : 1,59 € seulement (version iPhone ou iPad)
Poids : 52.5 Mo (version iPhone) ou 79.0 Mo (version Hd pour iPad)
Les + : excellent jeu, parfaitement adapté à l'iPhone (pas testé sous iPad), bonne durée de vie, accessible à tous
Les - : aucun
Age : accessible à partir de 4 ans 1/2
Notre du rédacteur : 19/20
Liens :

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